1. 接口(Interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。

抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的,具有实际功能的类。


2.定义接口: MyInterface cs

接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例:

interface IMyInterface
{
    void MethodToImplement();
}

以上代码定义了接口 IMyInterface。通常接口命令以 I 字母开头,这个接口只有一个方法 MethodToImplement(),没有参数和返回值,当然我们可以按照需求设置参数和返回值。

值得注意的是,该方法并没有具体的实现。

接下来我们来实现以上接口:InterfaceImplementer.cs

using System;

interface IMyInterface
{
        // 接口成员
    void MethodToImplement();
}

class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
    static void Main()
    {
        InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
        iImp.MethodToImplement();
    }

    public void MethodToImplement()
    {
        Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
    }
}

InterfaceImplementer 类实现了 IMyInterface 接口,接口的实现与类的继承语法格式类似:

class InterfaceImplementer : IMyInterface
继承接口后,我们需要实现接口的方法 MethodToImplement() , 方法名必须与接口定义的方法名一致。

接口继承: InterfaceInheritance.cs
以下实例定义了两个接口 IMyInterface  IParentInterface

如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员。

以下实例 IMyInterface 继承了 IParentInterface 接口,因此接口实现类必须实现 MethodToImplement()  ParentInterfaceMethod() 方法:

实例
using System;

interface IParentInterface
{
    void ParentInterfaceMethod();
}

interface IMyInterface : IParentInterface
{
    void MethodToImplement();
}

class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
    static void Main()
    {
        InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
        iImp.MethodToImplement();
        iImp.ParentInterfaceMethod();
    }

    public void MethodToImplement()
    {
        Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
    }

    public void ParentInterfaceMethod()
    {
        Console.WriteLine("ParentInterfaceMethod() called.");
    }
}

实例输出结果为:

MethodToImplement() called.
ParentInterfaceMethod() called.

3.文件的输入与输出

一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个

从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流输出流输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。

3.1 I/O 类

System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。

下表列出了一些 System.IO 命名空间中常用的非抽象类:

I/O 类 描述
BinaryReader 从二进制流读取原始数据。
BinaryWriter 以二进制格式写入原始数据。
BufferedStream 字节流的临时存储。
Directory 有助于操作目录结构。
DirectoryInfo 用于对目录执行操作。
DriveInfo 提供驱动器的信息。
File 有助于处理文件。
FileInfo 用于对文件执行操作。
FileStream 用于文件中任何位置的读写。
MemoryStream 用于随机访问存储在内存中的数据流。
Path 对路径信息执行操作。
StreamReader 用于从字节流中读取字符。
StreamWriter 用于向一个流中写入字符。
StringReader 用于读取字符串缓冲区。
StringWriter 用于写入字符串缓冲区。

3.2 FileStream 类

System.IO 命名空间中的 FileStream 类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类 Stream。

您需要创建一个 FileStream 对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。创建 FileStream 对象的语法如下:

FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,
<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);

例如,创建一个 FileStream 对象 F 来读取名为 sample.txt 的文件:

FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数 描述
FileMode FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有: Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。 Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。 CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。 Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。 OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。 Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileAccess FileAccess 枚举的成员有:ReadReadWriteWrite
FileShare FileShare 枚举的成员有: Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。 None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。 Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 Delete:允许随后删除文件。

下面的程序演示了 FileStream 类的用法:

using System;
using System.IO;

namespace FileIOApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FileStream F = new FileStream("test.dat",
            FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);

            for (int i = 1; i <= 20; i++)
            {
                F.WriteByte((byte)i);
            }

            F.Position = 0;

            for (int i = 0; i <= 20; i++)
            {
                Console.Write(F.ReadByte() + " ");
            }
            F.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1

3.3 高级文件操作

上面的实例演示了 C# 中简单的文件操作。但是,要充分利用 C# System.IO 类的强大功能,您需要知道这些类常用的属性和方法。

在下面的章节中,我们将讨论这些类和它们执行的操作。请单击链接详细了解各个部分的知识:

主题 描述
文本文件的读写 它涉及到文本文件的读写。StreamReaderStreamWriter 类有助于完成文本文件的读写。
二进制文件的读写 它涉及到二进制文件的读写。BinaryReaderBinaryWriter 类有助于完成二进制文件的读写。
Windows 文件系统的操作 它让 C# 程序员能够浏览并定位 Windows 文件和目录。

下面给大家做一个小程序,用文件实现对文件的重命名和删除指定名字的文件。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ChangeFile
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {


            string path = "C:/Users/***/Desktop";
            //获取整个路径下的所有文件
            DirectoryInfo root=new DirectoryInfo(path);
            //数据
            FileInfo[] files= root.GetFiles();
            //List<> 集合

            List<FileInfo> lstFiles= files.ToList();

            for (int i = 0; i < lstFiles.Count; i++)
            {
                string fileName = lstFiles[i].Name;
                //Console.WriteLine(fileName);
                if (lstFiles[i].Name == "123.txt")
                {
                    File.Delete(lstFiles[i].FullName);
                }
                bool isHave = fileName.Contains("Hello");
                if (isHave)
                { 
                    string srcFileName = lstFiles[i].FullName;
                    
                    string dstFileName = lstFiles[i].Directory.FullName+"\\ddd"+lstFiles[i].Extension;
                    File.Move(srcFileName, dstFileName);    
                }
                Console.WriteLine(fileName);    
                Console.WriteLine(isHave);


                //Console.WriteLine(lstFiles[i].FullName);//路径+文件名
                //Console.WriteLine(lstFiles[i].Name);//文件名

            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

这个代码会删除名字为123.txt的文档,和重命名Hello的文件。,总的来说,文件处理还是很有意思的,但是不要乱用哦!!!